📐Mauvaises résolutions
- 📐Mauvaises résolutions
- ℹ Introduction
- 📊 Tableau des résolutions
- 🧠 Notes utiles
ℹ Introduction
La PS Vita dispose bien d’un écran 960×544 pixels, mais inutile d’espérer en profiter dans toute sa gloire.
Par souci d’optimisation — que l’on devine à la fois technique et énergétique — la plupart des jeux rendent en réalité à une résolution bien inférieure, avant d’être upscalés pour occuper toute la dalle. Une illusion d’affichage natif, en somme, souvent imperceptible… mais parfois franchement visible.
Le tableau ci-dessous dresse donc un état des lieux des résolutions d’origine de quelques titres emblématiques du catalogue — sans l’apport de VitaGrafix, sans overclock, et sans aucun artifice logiciel. Juste les jeux, dans leur état brut.
📊 Tableau des résolutions
🎮 Jeu | 📐 Résolution Interne | 💬 Commentaire technique |
Uncharted: Golden Abyss | 720×408 | Bon compromis performance / netteté |
Killzone: Mercenary | 720×408 | Gourmand, upscale propre |
Gravity Rush | 640×368 | Faible résolution pour soulager le moteur physique |
Persona 4 Golden | 960×544 (native) | Ultra net et fluide, pas besoin d’optimisation |
Freedom Wars | 640×368 | Framerate instable sans overclock |
LittleBigPlanet PS Vita | 720×408 | Bon équilibre visuel et fluidité |
WipEout 2048 | 640×368 | Très beau mais très exigeant |
Rayman Legends | 960×544 (native) | Full native, très fluide |
Tearaway | 720×408 | Rendu stylisé adapté à l’upscale |
Borderlands 2 | 544×304 (!!) | Port très bas de gamme, image floue même avec upscale |
🧠 Notes utiles
- Certains jeux utilisent des résolutions variables selon les scènes (Killzone, WipEout).
- Les jeux 2D ou stylisés (Rayman, Hotline Miami et autres…) peuvent se permettre du natif sans perte de performance.
- Pour booster le framerate, certains jeux utilisent des résolutions très basses (comme Borderlands 2 ou Resistance: Burning Skies).
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