Accroche
Une idée de perfection
Développement
Bande originale
Date
June 30, 2000
Mots-clés
rarewaregoldeneyeperfect darknintendonintendo 64recommandation ⭐️
Note
9
🔑 Groupes
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Une idée de perfection 👽
Médias 📺
‣
Galerie 🖼️
Avis ✍️
Fond
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Forme
⭐️⭐️⭐️⭐️
Note finale
⭐️⭐️⭐️⭐️
LES PLUS
- Une nouvelle référence du FPS console
- Malgré un développement assez tumultueux
- L’audace de recommencer une nouvelle licence après l’incommensurable succès de GoldenEye
- Un univers complexe inspiré par de belles références pop (Blade Runner, X-Files, Ghost in the Shell…)
- Avec des cinématiques assez réussies
- Et surtout porté par une bande originale grandiose (VRAIMENT, écoutez-la !) et éclectique de Kirkhope, Norgate et Clynick
- Une maniabilité parfaite et améliorée…
- Techniquement très impressionnant pour l’époque avec plusieurs ajouts…
- Une «haute» résolution (qui prêterait à sourire aujourd’hui 😛)
- Des textures de meilleure qualité
- La présence de sang projeté sur les éléments à proximité
- Des nombreux effets comme une lumière dynamique et une transparence sur quelques objets
- Du Dolby Surrond
- Des voix britanniques du meilleur effet
- Bien plus complet avec la présence de missions plus riches, des fonctionnalités de gameplay supplémentaires (des fonctions secondaires sur les armes, des gadgets inspirés…), surtout l’ajout de simulants (bots) en multijoueurs et un mode Challenges absolument retors
- Le Laptop Gun
LES MOINS
- … à condition d’avoir connu la Nintendo 64 et y jouer avec sa manette si particulière
- … au détriment du framerate, hélas trop souvent bousculé
- L’obligation de posséder l’Expansion Pak
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À lire ensuite 💡
Dans la peau de John Malkovich (1999), Spike Jonze
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